Feed the Kraken é um jogo de dedução de papéis ocultos com três facções assimétricas, onde todos os jogadores estão no mesmo barco, mas têm objetivos diferentes. Os marinheiros leais precisam levar o navio em segurança até a terra firme, enquanto os piratas tentam manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Ao mesmo tempo, um cultista insano tenta convencer a tripulação a ajudá-lo a invocar o Kraken, o senhor sombrio das profundezas, para salvá-los.
O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao destino final desejado por sua facção, mas cada facção tem um objetivo diferente no tabuleiro. A cada turno, o navio seguirá uma das três direções possíveis, determinadas pelo capitão atual, seu tenente escolhido e o navegador, que faz a decisão final. Enquanto isso, o resto da tripulação está ocupado bebendo rum, jogando e contando histórias de monstros marinhos.
Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão precisa escolher novos tripulantes para esses papéis. Todos podem discutir sobre como foi a última navegação, quem é o culpado pelo curso atual e quem deveria estar no comando. Os jogadores podem até organizar uma rebelião para se tornarem o novo capitão, mas manter a confiança da tripulação é essencial, já que a próxima rebelião pode estar à espreita.