1830: Railways & Robber Barons

Aqui não existe sorte, busque lucrar comprando e vendendo ações em diversas empresas localizadas nos Estados Unidos.

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  • Descrição do jogo

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1830 é um dos jogos 18xx mais famosos. Uma das coisas que alguns jogadores apreciam neste jogo é que ele não possui nenhum elemento de 'sorte'. Ou seja, se os jogadores desejarem jogar duas partidas com os mesmos movimentos, o resultado será o mesmo.

 

Este jogo utiliza as mecânicas básicas de 1829, de Tresham, e adiciona vários novos elementos. Os jogadores buscam ganhar a maior quantidade de dinheiro comprando e vendendo ações de várias empresas localizadas no mapa do leste dos Estados Unidos. O aspecto de manipulação de ações do jogo é amplamente considerado um dos melhores. O tabuleiro em si é na verdade um sistema hexagonal bastante abstrato, com peças de trilhos colocadas sobre os hexágonos. Além disso, cada título 18xx adiciona elementos novos e diferentes ao jogo. Este jogo apresenta empresas ferroviárias privadas e um mercado de ações extremamente cruel e orientado para 'barões ladrões'. Um jogo é finalizado quando o banco fica sem dinheiro ou quando um jogador é obrigado a declarar falência, e o jogador com o maior patrimônio pessoal vence.

Modo de jogo

Competitivo (2-7 jogadores)

Leilão / Lances

Essa mecânica exige que você faça um lance, geralmente monetário, em itens em um leilão de mercadorias para melhorar sua posição no jogo. Esses bens permitem aos jogadores ações futuras ou melhoram uma posição.

Construção de redes e rotas

O jogo envolve o desenvolvimento de rotas e nós conectados, muitas vezes representados como rota entre destinos.

Propriedade

Os jogadores possuem entidades e realizam ações para essas entidades, ou coletam benefícios se os outros Utilizarem.

Colocação de ladrilhos

A colocação de uma peça pode marcar PVs ou desencadear ações, geralmente com base em peças adjacentes ou peças no mesmo grupo/cluster, ou desativando propriedades não espaciais como cor, "conclusão de recursos", tamanho do cluster, etc.

Pontos de vitória como recurso

Pontos de vitória (VPs) podem ser gastos como moeda para impactar o estado atual do jogo.

Editora

The Avalon Hill Game Co

Tempo de partida

180 - 360 min

Idade recomendada

A partir de 14 anos

Jogadores

De 2 a 7 jogadores

Complexidade

4,16 / 5

Idioma

Inglês

Dependência de idioma 

Pouco texto durante o jogo, facilmente memorável.

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